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无技巧转场在运动图形动画中的应用研究

时间:2019-06-15 23:11来源:毕业论文
以视听语言理论为根基,结合具体作品案例,对相似体、遮挡、摄影机运动、声音等无技巧转场方式在运动图形动画中的应用进行研究, 分析阐释其对作品的形式层、内容层、意蕴层建

摘要:随着数字技术与网络技术的不断发展,运动图形动画作为近年来新兴的视听艺术形态逐渐融入我们的生活,在栏目包装、广告营销、电影片头设计等领域有广泛应用。本文以视听语言理论为根基,结合具体作品案例,对相似体、遮挡、摄影机运动、声音等无技巧转场方式在运动图形动画中的应用进行研究, 分析阐释其对作品的形式层、内容层、意蕴层建构方面的应用效果,以期对运动图形动画的创作进行探索。36315
毕业论文关键词:运动图形;无技巧转场;应用
Abstract:With the rapid development of digital and network technology, motion graphics, as anemerging audio-visual art form, has been widely applied in TV programs, advertisements andfilm-making, which indicates that it has gradually merged into our lives. Theoretically based onaudio-visual language , the article carries out the study into the application of no-skill transfer,such asanalogue,shelter, camera movements and sound-processing in motion graphics, with the combination ofsome specific works. Furthermore, deep analysis has been made into its application effect on works’construction of the form, expression and connotation so as to explore its creation of motion graphics.
Keywords: motion graphics; no-skill transfer; application
一、引言运动图形(Motion Graphics)是一种基于时间轴并综合平面设计原则与动态影像技术的视觉传达方式。在屏媒时代,运动图形动画以其包容性和交互性的特征被广泛应用于电影片头、电视栏目包装、广告营销、互动装置艺术等各个领域,不断改变着人们的信息接受方式。2011 年 LxU工作室制作的《北京@房事》被认为是国内在互联网上爆红的第一部国产 Motion 类动画[1]。通过互联网的传播, 运动图形动画走进大众视野, 近几年来国内相关工作室也如雨后春笋般相继成立,具有代表性的有 LxU、Infini、鲸梦文化工作室等。事实上,运动图形的历史最早可以追溯到电影诞生时期。20 世纪 40 年代,德国实验影像先驱奥斯卡•费辛格(Oskar Fischinger)已经开始制作抽象图形动画,并提出“看得见的声音,听得见的画面”概念,探讨声音与图形之间的微妙关系,被认为是运动图形动画的雏形。20 世纪50年代,索尔•巴斯(Saul Bass)、莫里斯•布拉德(Maurice Binder)等设计大师为电影制作动态片头,使运动图形开始展露光芒,其中著名的有希区柯克的电影《眩晕》、电影《007》系列等。如今,数字技术的发展、网络传播的普及、商业应用的推广以及大众视听习惯的转变成为运动图形动画兴起的推力,使其从早期的工作站逐步走向大众。运动图形是图形随时间流动而改变的表现形态,因而其制作环节主要分为图形设计和动态执行两部分,图形设计遵循传统的形式美法则进行设计,而动态执行主要以视听语言为创作依据。与传统动画多以塑造角色参与叙事不同,运动图形动画多以“形变”来进行信息传达和表情达意。法国文学家 J•里卡尔杜的“古典小说是对冒险的叙事,现代小说是对叙事的冒险”指出了叙事方式随时间流变性以及现代叙事模式的多样化,在运动图形动画的创作过程中,可以说,“怎么说”比“说什么”更加重要,创作者不仅要将信息清晰有力的传达,更重要的是基于对生活体验的感知和对世界的认知进行创造,对“叙事的冒险”进行探索。在这其中,转场作为结构作品的方式,对作品的风格塑造、信息传达等有重要意义。转场是指构成相对完整意思的镜头序列之间的过渡或转换。转场分为技巧转场和无技巧转场,技巧转场依靠电脑特效分为叠化、淡入淡出等,而无技巧转场在运动图形动画中的应用则以相似体、摄影机运动、遮挡和声音转场为主。下面从作品构成的形式层、内容层、意蕴层方面结合相关作品案例进行分析,探索无技巧转场方式在运动图形动画中的应用效果。 无技巧转场在运动图形动画中的应用研究:http://www./xinwen/20190615/34713.html
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